la seconde séquence de la partie est spécifique

Le milieu de partie est la seconde séquence d’une partie. Elle commence lorsque les joueurs sortent de la théorie d’ouverture.

Au cours de cette phase de jeu les joueurs doivent chercher à mettre en place une stratégie, c’est à dire un plan d’action qui prend en compte les spécificités du jeu et en particulier la ou les faiblesse (s) du camp adverse.

Les joueurs doivent faire preuve de créativité et chercher à effectuer des coups tactiques permettant de réaliser des avantages (avantages matériels, avantages de qualité lors d’échanges de pièces et avantages positionnels).

Parmi les coups tactiques les plus courants, on peut citer: la fourchette, l’enfilade, le clouage, l’attraction, la déviation, l’écart, l’élimination du défenseur, la surcharge, l’attaque rayon x, l’enfermement, la double menace ….

Au cours de la seconde phase du milieu de partie, il importe de penser à la phase suivante qui est la finale et à la préparer, cela amène les joueurs à pendre en considération la structure des pions et à centraliser les rois qui vont être davantage sollicités pour participer à l’action.

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