échanger pour réaliser un avantage

rappel

Il y a échange lorsque la pièce qui prend est prise à son tour au coup suivant.

D’une manière générale, on considère que l’échange est intéressant lorsque la pièce prise a plus de valeur que la pièce donnée en échange. Dans ce cas on dit qu’on réalise un avantage de qualité. C’est le cas, par exemple, lorsqu’un joueur prend une tour (valeur unitaire 5 points) en échange d’une pièce mineure, soit un fou ou un cavalier (valeur unitaire 3 points).

L’échange peut également permettre, non pas un avantage de qualité, mais un avantage qui est lié à la configuration du jeu. Dans ce cas, on dira que l’avantage est positionnel.

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