le milieu de partie implique stratégie, tactique et créativité

réédition

Le milieu de partie débute lorsque les joueurs sortent de la théorie d’ouverture.

Les joueurs doivent chercher à mettre en place une stratégie, c’est à dire un plan d’action qui prend en compte les particularités de la position et en particulier les faiblesses du camp adverse.

Les joueurs doivent faire preuve de créativité et chercher à effectuer des coups tactiques permettant de réaliser des avantages (avantages matériels, avantages de qualité lors d’échanges, avantages positionnels).

Parmi les coups tactiques les plus courants, on peut citer: la fourchette, l’enfilade, le clouage, l’attraction, la déviation, l’écart, l’élimination du défenseur, la surcharge, l’attaque rayon x, l’enfermement, la double menace ….

Au cours de la seconde partie du milieu de partie, il importe de préparer la finale ce qui amène à pendre en considération la structure des pions et le positionnement de rois qui vont être davantage sollicités pour participer à l’action.

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