
règles du shōgi
Le jeu se déroule sur un tablier de 9 cases sur 9 de couleur uniforme. Les caractéristiques physiques (dimensions, fabrication) se rapprochent beaucoup de celles du goban. Chaque joueur joue l’un après l’autre. Le but est de prendre le roi adverse.
À chaque tour, un joueur peut soit déplacer une pièce, soit « parachuter » une pièce prise sur la surface de jeu. Les pièces se déplacent selon leur type. Si une pièce s’arrête sur une case occupée par une pièce adverse, cette pièce est prise.
Contrairement au jeu d’échecs, les pièces prises sont mises en réserve. Celui qui les a prises pourra les remettre en jeu à son profit ultérieurement (les « parachuter »). Le parachutage introduit du dynamisme dans le jeu puisque les joueurs peuvent parachuter les pièces capturées à tout moment soit pour menacer l’adversaire, soit pour renforcer leur défense. Le parachutage explique l’aspect particulier des pièces du shōgi. Pouvant être utilisées par les deux joueurs, elles ne se distinguent pas par leur couleur, mais par la direction vers laquelle elles pointent.
Si une pièce menace le roi, il y a « échec » (王手, ōte). L’échec n’est pas annoncé (sauf entre amateurs traditionnellement). Si l’adversaire ne s’en aperçoit pas, on peut prendre le roi et gagner la partie. Si aucune parade n’est possible, le joueur est « échec et mat » ou « mat » (王手詰め, ōte-zume) et a perdu.
La ville de Tendo détient près de 95 % de la production des jeux de shōgi au Japon.
source Wikipédia