acheter un jeu d’échecs qui soit de qualité

Il importe de mentionner qu’il faut bien choisir le matériel échiquéen à acheter. Concernant cette acquisition, quelques conseils peuvent se révéler très utiles: 1) assurez vous, pour un bon confort de jeu, que la taille des pièces est en rapport avec la taille des cases de l’échiquier, ni trop grandes, ni trop petites,  2) il importe […]

le fou

Le fou est facile à reconnaître. Il a la tête fendue (normal pour un fou). Marche de la pièce: Le fou se déplace exclusivement sur les diagonales d’une case à la fois ou de plusieurs cases à la fois. Spécificité de la pièce: Le fou a la particularité de ne jamais changer de couleur de […]

évolution du jeu et sacre de la dame

Vers le milieu du deuxième millénaire, les échecs ont déjà considérablement évolué par rapport à l’ère du chaturanga et du chatrang. Les pions peuvent maintenant avancer de deux cases lorsqu’ils quittent leur case initiale et le plateau bicolore tel qu’on le connaît aujourd’hui est au goût du jour. En 1450 environ, les échecs connaissent leur […]

les bases du jeu

Le lecteur trouvera dans ce blog plusieurs articles sur les bases du jeu d’échecs. Il trouvera notamment des articles sur le matériel (l’échiquier, les six pièces du jeu, la pendule et les feuilles de parties), l’activité des pièces (la marche, le contrôle des cases, la prise de pièce et l’échange de pièces) et les coups […]

la pendule

La pendule d’échecs est une pendule particulière à double horloge (1 horloge par joueur). Après avoir joué son coup, le joueur appuie sur le bouton situé au dessus de son horloge ce qui a pour effet de stopper son horloge et d’enclencher simultanément celle de son adversaire. La durée de la partie est fixée avant […]

La valeur moyenne des pièces

Les pièces du jeu ont des valeurs moyennes qui sont exprimées en points. Le point est la valeur de la plus petite pièce, c’est à dire du pion. Le pion vaut 1 point, le cavalier 3 points, le fou également 3 points, la tour 5 points et la dame 9 points. On n’attribue pas de […]

le pion

Le pion se reconnait à sa petite taille et à son absence de particularités. Le pion se déplace vers l’avant sur sa colonne et ne peut pas reculer. Le pion avance d’une case à la fois mais peut avancer de deux cases lorsqu’il quitte sa case initiale. Concernant le pion voir notamment les articles « la […]

Le cavalier

Le cavalier est une tête de cheval et donc facile à reconnaître. Le cavalier a un déplacement un peu particulier. Il se déplace de 2 cases verticalement ou horizontalement + de 1 case sur la droite ou la gauche. En outre, le cavalier peut sauter par dessus les autres pièces du jeu ce qui constitue […]

le fou

Le fou se reconnaît à sa tête fendue (normal pour un fou). Le fou se déplace sur les diagonales d’une case ou de plusieurs cases à la fois. Le fou a une particularité handicapante, il ne change jamais de couleur de case. C’est la seule pièce dans ce cas.