les forces en présence au début de la partie

réédition En début de partie, chacun des 2 joueurs dispose de 16 pièces soit 8 pions et 8 figures. Détail des figures: 1 roi, 1 dame, 2 tours, 2 fous et 2 cavaliers. Un joueur dispose des pièces claires qui sont appelées les Blancs. Un joueur dispose des pièces foncées qui sont appelées les Noirs. […]

le fou

Le fou est facile à reconnaître. Il a la tête fendue (normal pour un fou). Marche de la pièce: Le fou se déplace exclusivement sur les diagonales d’une case à la fois ou de plusieurs cases à la fois. Spécificité de la pièce: Le fou a la particularité de ne jamais changer de couleur de […]

le monarque joue un rôle majeur

Le roi se reconnaît à la croix qu’il porte sur la tête. Le roi est la pièce la plus importante du jeu car le jeu consiste à capturer le roi du camp adverse. C’est à dire à le mettre échec et mat. Le roi se déplace sur sa colonne, sur sa rangée ou sur ses […]

les bases du jeu

Le lecteur trouvera dans ce blog plusieurs articles sur les bases du jeu d’échecs. Il trouvera notamment des articles sur le matériel (l’échiquier, les six pièces du jeu, la pendule et les feuilles de parties), l’activité des pièces (la marche, le contrôle des cases, la prise de pièce et l’échange de pièces) et les coups […]

les coups spéciaux

Il n’y a en tout et pour tout que 3 coups spéciaux aux échecs; le roque qui concerne le roi et les tours du même camp, la prise en passant et la promotion qui concernent le pion. Les articles à la suite du présent article apportent quelques explications à propos de ces coups particuliers que […]

l’optimisation du contrôle des cases

Les pièces du jeu exercent un bon contrôle des cases lorsqu’elles sont positionnées au centre de l’échiquier. C’est pourquoi les joueurs doivent chercher à occuper le centre de l’échiquier et à en chasser les pièces du camp adverse. Cette démarche doit être menée dès le début de la partie. Une variante moderne consiste à exercer […]

l’échange

Il y a échange lorsque la pièce qui prend est prise à son tour au coup suivant. L’échange permet de réaliser 2 types d’avantage. L’avantage est de qualité lorsque la pièce prise a plus de valeur que celle donnée en échange. L’avantage est positionnel lorsque l’échange permet d’obtenir une configuration de jeu plus intéressante. Dans […]